Fake News-Spiel ins Deutsche übersetzt
Bonn, 13. Oktober 2024 – Die Bundeszentrale für politische Bildung hat in Zusammenarbeit mit der Niedersächsischen Landeszentrale für politische Bildung das Online-Spiel “Fake It To Make It” ins Deutsche übersetzt.
Das Spiel „Fake It To Make It“ wurde von der US-amerikanischen Programmiererin Amanda Warner als Reaktion auf die zahlreichen Falschinformationen entwickelt, die während des Präsidentschaftswahlkampfes 2016 im Internet kursierten. Im Spiel wird simuliert, wie Falschinformationen im Internet erzeugt und verbreitet werden können. Dazu werden die Lernenden in die Rolle von Betreiber:innen einer Desinformations-Homepage versetzt. Das Ziel des Spiels ist es, durch die Erzeugung und Verbreitung von Falschinformationen eine bestimmte Summe Geld zu verdienen. Das Spiel bietet somit einen niedrigschwelligen Einstieg in die Thematik Desinformation und weitere Anknüpfungspunkte im medienpädagogischen Bereich.
Spielerinnen und Spieler erfahren am eigenen Leib, welche ökonomischen Interessen der Erzeugung von Desinformation zugrunde liegen. Diese und andere Erkenntnisse können wiederum als Anknüpfungspunkte für die weitere Reflexion dienen. So kann „Fake It to Make It“ zum Beispiel genutzt werden, um mit den Spielenden zu erörtern, warum bestimmte Akteure Desinformation verbreiten und wie die Rhetorik und Drastik in den jeweiligen Inhalten zustande kommen.
Zum Spiel “Fake It To Make It” bietet die Bundeszentrale für politische Bildung Arbeitsmaterialien an. Diese können pädagogischen Fachkräften dabei helfen, das Spiel in Unterrichts- oder anderen Bildungskontexten einzusetzen.
Das Spiel hat keine Altersbeschränkung, empfiehlt sich aufgrund seiner Komplexität jedoch vor allem für Jugendliche ab zwölf Jahren. Es ist auch für Erwachsene geeignet. Die Spielzeit für einen Durchlauf liegt zwischen 30 und 60 Minuten. (BpB/IIM)